未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。
投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。
以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。
每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。
任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。
暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。
布莱顿是由Tenno制造的突击步枪。其伤害、射速精准度都较为平均,这使得这把步枪具有较高的泛用性。
这个武器能够以25,000的价格在商店中买到,能以7,500的价格卖出。
布莱顿拥有在自动步枪中倒数第二低的暴击倍率(1.6x)和触发几率(6%)。
布莱顿类似于现实生活中的法马斯突击步枪(FAMAS),因为有相似的突出护手部份。
在最开始,这个武器与拉特昂使用相同的模型,并且伤害和射速也类似。而现在,它的模型与MK1-布莱顿相同。不过,官方已经确认这个变动是已经被设定好的。
曾经布莱顿和它的MK1版本,被认为是Corpus的武器,因为有印有Corpus的文字。更新19.10后,布莱顿获得了新的模型,造型上更接近Tenno的设计,并且用Orokin文字取代了原本的Corpus文字。
布莱顿的Prime版本的存在表明,商店中的布莱顿很可能只是Corpus为复制Prime版武器而得到的实验产物,因此它的外观设计上更偏向于Corpus而非Tenno。
中,一个尚未正是发布的英伟达皮肤被提前泄露。这个问题在下一次热修的时候就被修复了,并且游戏中的热修红字提示写到“just a small change, you probably wont even notice(这只是个小改动,你或许都不会察觉到)”,意味着许多人根本没有察觉到这个错误。这款皮肤到底是否会在未来正式发布,或者它仍处于概念阶段,都不得而知。
直至2017年2月,布莱顿系列拥有游戏中可以使用的武器外观数量为所有武器中最多的,一共有8款。它们是:IAH Games外观(推广用,现已绝版),森林迷彩(有售),闪电迷彩(有售),武形秘仪外观(武形秘仪中兑换),亡灵节外观(限时特供,现已绝版),PS4外观(北美PS4预购版限定),金继外观,夜景外观。一款英伟达皮肤也曾被短暂泄露过,不过从未正式发布。